杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从

樱花片落恋模样(樱花片落恋模样 This is a very sweet love story.)

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令人惊讶的是,这位少女——成本樱花,自称是桑都学园的新理事。……再加上合并方北条学园的理事的女儿,别离的妹妹——上川纱矢。……本是日本知名ADV游戏品牌Parasol于2017年发售的ADV游戏由人气画师绘制的精美CG、经验丰富的团队制作的优秀配乐和出色的

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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后期玩家的主要活动: 【核心: 什么活动满足了玩家作为强者的存在感,则这个活动就成为玩家在游戏后期的主要参与对象……】1.帮战等大型pvp2.个人pvp冲榜3.刷稀有资源的副本4.带徒弟大厂制作mmorpg的收益为什么比较稳定……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪,估计其它所有产品都想让鹅独代吧,真的是腾讯爸爸呀

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……,出来面向社会演讲的样子。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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周刊 Fami 通:在策划阶段,有没有什么顾虑?……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……周刊 Fami 通:本目前开发到什么阶段了?小岛秀夫:我认为本已经开发 50%-60%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣。……喜剧发行日期:2021/10/15(暂无中文)来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

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在大都会深圳土生土的唐爱央(Deng Ainyang),因祭拜活动需要而跟随父母回到了其祖籍地——潮汕……在大都会深圳土生土的唐爱央(Deng Ainyang),因祭拜活动需要而跟随父母回到了其祖籍地——潮汕……与第一一样,受限于制作者时间、精力及能力,本依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的一些

版本:Early Access


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